中新网北京11月15日电 (马帅莎)据中国载人航天工程办公室动静,天舟四号货运飞船已于北京时候2022年11月15日7时21分受控再入年夜气层。飞船绝年夜部门在再入年夜气层过程当中烧蚀烧毁,少许残骸落入南承平洋预定平安海域。 天舟四号货运飞船于2022年5月10日发射入轨,为空间站送去约6吨物质。天舟四号货运飞船撤离空间站组合体后,还展开了相干空间手艺实验,为空间站在轨建造和运营治理堆集了主要经验。(完) 【编纂:刘欢】
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华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报导曩昔一年多的时候中,搜狐开创人张向阳教学物理课出圈,本年7月,他与新东方开创人俞敏洪的“星空下的对话”更是进献了5个热搜。错掉两年夜机缘、两度抑郁闭关的张向阳近几年一路向前,只是落伍的搜狐并没有跟上。11月14日,搜狐发布的2022年第三季度财政陈述显示,搜狐第三季度收入为1.85亿美元,较2021年同期降落14%,较上季度降落5%;归于搜狐的美国通用管帐准则净吃亏为2200万美元,2021年同期净利润为1200万美元,上季度净利润为900万美元。不外,张向阳并未对事迹吃亏而忧?,他暗示,“2022年第三季度,虽然面临新冠疫情负面影响和宏不雅经济情况的不肯定性,我们延续致力于优化产物,晋升运营效力,并提高贸易化能力。本季度我们的净吃亏低于此前预期,这得益于严酷的本钱节制及在线游戏的稳健表示。”第三季度由盈转亏搜狐本年第三季度收入为1.85亿美元,此中,品牌告白收入为2600万美元,较2021年同期降落24%,较上季度增加3%;在线游戏收入为1.49亿美元,较2021年同期降落11%,较上季度降落5%,同比降落首要因为2021年第三季度上线的小浣熊百将传的天然衰减。与此同时,搜狐的美国通用管帐准则营业费用为1.50亿美元,较2021年同期增加11%,较上季度增加14%。同比和环比营业费用的增添首要是因为市场推行费用的增添。净利润方面,归于搜狐公司的美国通用管帐准则净吃亏为2200万美元,美国通用管帐准则每股摊薄净吃亏为0.63美元。2021年同期净利润为1200万美元,上季度净利润为900万美元。对搜狐呈现营收下滑和利润由盈转亏,盘古智库高级研究员江瀚在接管《华夏时报》记者采访时暗示,归根究竟是当前互联网经济都面对着较年夜的下行压力,作为老牌互联网企业,搜狐必定会遭到年夜情况的影响,特殊是游戏行业版号一度暂停,今朝影响并未完全消弭,对游戏公司的影响也会存在。互联网财产阐发师张书乐在接管《华夏时报》记者采访时暗示,搜狐一向都有游戏盈利的传统,或说门户网站遍及吃亏的20年前,搜狐、网易们年夜体都履历了靠sp营业(经营增值营业)营收均衡,靠游戏营业实现年夜范围盈利的进程。“此中,搜狐一向少有佳作,一套赚钱但名望一般的《天龙八部》,就让搜狐从pc端游时期一路走到了移动游戏时期。但因为贫乏亮点,只是盈利,从没有人将搜狐看作是一个游戏公司,而只是将《天龙八部》等游戏,看做是搜狐保持生命的呼吸机。”他还暗示。与此同时搜狐估计,2022年第四时度品牌告白收入在2500万美元至2800万美元之间,较2021年同期降落17%至26%,较2022年第三季度降落3%至增加9%。在线游戏收入在1.18亿美元至1.28亿美元之间,较2021年同期降落11%至18%,较2022年第三季度降落14%至21%。归于搜狐公司的非美国通用管帐准则净吃亏在1000万美元至2000万美元之间。拿到版号游戏暂不上线提到搜狐就不能不提畅游,畅游为搜狐进献8成的收入。不外,畅游第三季度的收入非论是同比仍是环比均呈现了下滑。本年第三季度,畅游收入为1.49亿美元,较2021年同期降落11%,较上季度降落5%。据领会,本年第三季度,畅游在pc客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为210万,较客岁同期增加6%,较上季度降落6%。同比增加首要因为本季度推出的内容更新和促销勾当带动了部门老游戏的表示晋升。环比降落首要因为怀旧天龙活跃用户数在2022年第二季度上线wegame游戏平台后有所回落。季度总计活跃付费用户数为100万,较客岁同期增加4%,较上季度增加3%。移动游戏方面,畅游总计平均月度活跃用户数为250万,较客岁同期降落45%,较上季度增加25%。季度总计活跃付费用户数为60万,较客岁同期降落44%,较上季度增加27%。活跃用户数和付费用户数的同比降落首要来自《小浣熊百将传》,环比增加首要来自本季度推出的《拂晓之海》。畅游方面负责人在接管《华夏时报》记者采访时暗示,畅游游戏收入同比仍是环比降落凡是都是之前上线的老游戏天然衰减致使,好比2021年上线的《小浣熊百将传》。别的这个季度由于汇率变更也是造成-3% - -5%的折算影响,解除这个身分仍是相对不变的。“对公司的常青树产物好比天龙八部端游和经典版天龙手游,我们的更新策略和运营策略一向是有用的。”他还说。“察看全部游戏财产就会发现,大都游戏城市有衰减的问题,刚上市的前几年常常是游戏最红火的,后面逐步的趋势于老化,用户数最先下降。”江瀚也暗示。张书乐则认为,搜狐的游戏竞争力历来就不较着。“在游戏行业里,搜狐除初代《天龙八部》有过一度亮丽外,尔后游戏均泛泛如世人,只是一向以来收集游戏所具有的强悍的盈利能力,常常能包管搜狐的‘糊口’而已。”他说。因为游戏会存在天然衰减,那就需要游戏企业不竭推出新游戏及贮备游戏。本年7月30日,畅游拿到了《镇魂街:武神醒觉》的游戏版号。不外,上述畅游方面负责人告知记者,代办署理游戏《镇魂街》拿到版号今后做付费测试数据欠好,今朝禁绝备上线。据《华夏时报》记者领会,本年4月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启。4月当月45款游戏取得版号;5月未发放游戏版号,6月至9月均有游戏版号发放,6月、7月、8月及9月取得游戏版号的数目别离为60款、67款、69款及73款,本年已累计发放324款游戏版号。但在方才曩昔的10月,并未有游戏版号发放,这坐实了游戏版号发放不再按月来。“公司(畅游)整体游戏贮备20款摆布,由于畅游在运营主力产物比力不变,新游戏上线也需要时候,版号影响较小。”上述畅游方面负责人还向记者流露。他还称,“海外游戏收入占比小,主力今朝在韩国市场,凡是是上线早期表示比力好然后阑珊。后续会经由过程更多类型产物进入英文市场。”责任编纂:黄兴利 主编:寒丰
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